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목록전체 글 (98)
개발 공부중
Vector / ArrayList 공통점 : 저장순서를 유지하고 중복을 허용한다. 차이 : 동기화 유무와 크기 증가시 인덱스의 수의 차이 먼저, Vector의 크기(size)와 용량(capacity)는 다르다. 용량은 박스의 크기 (6) 고 크기는 박스가 얼마나 채워져있는지 (3) 이다. import java.util.Vector; public class MyVector { public static void main(String[] args) { Vector v = new Vector(6); v.add("1"); v.add("2"); v.add("3"); } } import java.util.Vector; public class MyVector { public static void main(String[..
문제1 import java.util.Arrays; /* 연습문제1 * -10에서 10사이의 정수 10개를 랜덤하게 채번하여 음수와 양수의 합계를 구하는 프로그램을 작성하시오. 출력) 배열 : 9 -2 -3 8 0 -3 -8 -6 -2 0 음수합 : -24 양수합 : 17 */ public class Quiz_2 { public static void main(String[] args) { int plushap= 0; int minushap=0; int users[] = new int[10]; for(int i =0; i 0){ plushap = users[i] + plushap; }else{ minushap = users[i] + minushap; } } System.out.println(Arrays.t..
import java.util.Scanner; /*연습문제 달의 중력은 지구 중력의 17%에 불과합니다. 지구에서 몸무게가 100kg인 사람은 달에 가면 17kg밖에 안됩니다. 당신의 몸무게는 달에서 얼마입니까? 몸무게 N은 실수이고 키보드로부터 입력받습니다. 출력) 지구몸무게 : 100 달 몸무게 : 17kg */ public class Quiz_3 { double cal(double earth){ double moon = earth * 0.17; return moon; } public static void main(String[] args) { Scanner s =new Scanner(System.in); System.out.print("몸무게를 입력하세요 : "); double earth = s.n..

GitHub에 있는 깃 레파지토리 VSCode 클론하기 (깃허브에 올려둔 파일을 내 pc에 다운 받기) 1. F1을 누르고 Git: Clone 클릭 2. GitHub에서 복제 클릭 혹은 깃 저장소 url을 복사해서 붙여넣기 3. 복제할 리포지토리 선택 4. 폴더를 지정하고 확인해주면 끝 번외 다운 받지 않고 온라인으로 파일 확인만 하고 싶을 때는 깃허브 레파지토리 주소에 1s 만 추가해주면 된다. Connect to GitHub 눌러주고 페이지에 다시 진입해주면 끝 파일 확인이 가능하다.

public class Fibonacci { // 피보나치 수열의 규칙을 만족하는 프로그램을 작성하고 // a1에서 a10번째 항까지 출력되도록 해보시오. // 피보나치 수열이란, 앞의 두 수의 합이 바로 뒤의 수가 되는 수의 배열 // 0 + 1 // 1 + 1 // 1 + 2 // 2 + 3 // 3 + 5 // 5 + 8 void action() { int a = 0; // a는 앞의 수 int b = 1; // b는 바로 뒤의 수 int sum = 0; // sum은 앞의 두 수의 합 System.out.print(b + " "); for (int count = 1; count < 10; count++) { //count로 진행횟수 10번 세기 sum = a + b; System.out.print..

학습목표 : 배열의 특징을 알고 직접 만들 수 있다. 1차원 배열 만들기 : int 자료형 3개를 저장할 수 있는 공간을 힙 메모리에 넣어두고 참조변수(주소값)을 a에 저장하라는 의미 int[ ] a; // 자료형[ ] 변수명; a = new int[3]; // 선언과 초기화는 분리할 수 있다. int[ ] b = new int [3]; // 자료형[ ] 변수명 = new 자료형 [ 배열의 길이 ]; 배열은 같은 자료형의 변수들을 하나의 주소번지로 관리하는 것을 말한다. 하나의 주소번지로 접근이 가능하다. 값이 없으면 강제로 초기화 된다. (초기값 : 0, 0.0, false, null) 선언만 하고 메모리에 로딩을 안 하면 NullPointerException 발생한다. 배열의 특징 ① 같은 타입만 가..
학습목표 : 인스턴스화를 설명할 수 있다. 우선, 클래스와 객체 클래스는 붕어빵 기계, 객체는 붕어빵에 비유할 수 있다. 클래스는 직접 사용할 수 없다. 클래스의 특징과 기능을 사용하기 위해서는 객체를 만든 후 사용해야된다. 클래스의 생성자로 객체를 만드는 과정을 인스턴스화 라고 한다. *클래스의 객체 생성 방법 Car c = new Car(); // 클래스명 참조변수명 = new 생성자(); 생성자는 반드시 클래스명과 동일한 이름이고, 리턴 타입이 없다. * 객체 활용방법 c.print(); //참조 변수명.메소드명() //참조 변수명.필드명 두번째, 필드와 지역변수 필드는 설정하지 않아도 0, false, null로 초기화가 된다. 힙 영역에 위치하기 때문이다. 지역변수는 직접 초기화를 해줘야한다. ..
학습목표 : 참조형 변수와 원시형 변수를 구분할 수 있다. 학습목표2 : return을 활용할 수 있다. 보통 한 개의 소스 파일에는 파일명과 똑같은 public 클래스 하나만 정의한다. 메소드(동사) 선언하기 : 접근제한자와 static은 생략 가능하다. (접근 제한자) (static) [리턴타입] [메소드명] [(파라미터)] 접근 범위 순서 private : 자신의 클래스 내에서만 접근 가능 default : 접근 제한자 명시가 없을 때 기본 값, 동일한 패키지 내에서만 접근 가능 protected : 파생클래스에서 접근 가능 public : 접근 제한 없음 static 변수 (정적 변수) 메모리에 고정적으로 할당된다는 의미로 변수 값을 공유하는 목적으로 사용 인스턴스화 없이도 호출이 가능해짐 보통 ..